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分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力

2019-02-02 22:23:02

分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力

分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力 分析拉美游戏市场的限制因素及巨大潜力 Posted on 2014年2月12日 by eva in 游戏动漫 作者:Regina Leuwer据移动策略公司VisionMobile发布的报告显示,拉美地区的智能覆盖率(17%),低于亚太或非洲/中东地区。这有点出乎意料,因为此片大陆是全球发展快的地区之一。我们确实有必要深入探究其社交和游戏领域发展情况。社交络大陆拉美地区共有20个国家,5.8亿人口,其用户的人数是2.05亿,社交络的覆盖率是81.9%。此外,拉美电子商务在年间的增长率高达1054%(游戏邦注:此数据来自comScore)。Facebook主导拉美的社交络市场,共有用户9700万。在智利,Facebook的覆盖率高达90.9%,是拉美Facebook络渗透程度的国家。而Google+的发展势头也非常迅猛。近,巴西发行商Vostu刚将自己的即时足球游戏《GolMania》投放Google+。Orkut仍主导巴西社交络市场Facebook Orkut from 巴西是拉美的市场,其总人口达2亿,民有4100万。91%的巴西民都使用社交络。据comScore数据显示,女性用户在此投入的时间更多,覆盖巴西总社交络时间的58.7%。据Global Collect报告显示,巴西2011年共有活跃游戏用户3500万,他们在游戏中的投入总计20亿美元。在这些消费中,社交游戏、休闲游戏和游戏各占2.2亿、3亿和1.8亿美元。据comScore数据显示,在巴西,Orkut依然是的社交络,有多达3570万的用户 用户数量相比去年增长20%。但Facebook正加紧发展步伐,目前有用户3050万。内容和付费渠道本土化程度有待提高本土化非常重要,尤其是对巴西市场而言。据调查显示,95%的用户倾向体验葡萄牙语的内容。拉美的 开发平台很多,包括Vostu、Mentez、 Three Melons及Atommica近推出的交叉络Jampp。拉美用户愿意在社交络中掏钱,但数额比美国用户少。据阿根廷发行公司Atommica联合创始人Diego Meller表示,19%用户的消费金额少于5%,41%用户的消费金额介于美元之间。这片市场存在的另一难题是缺乏稳固的统一付费渠道(游戏邦注:据悉,只有不到16%的拉美社交玩家通过信用卡购买虚拟商品),支付、借记卡和银行转帐是该地区较为普遍的支付方式。对开发商而言,这意味着他们需要应对拉美国家各种不同供应商及支付服务。智能迎头赶上低智能覆盖率只是对该地区的粗略描述:拉美地区2010年售出智能3100万部。随着更多平价设备的涌现(主要是Android设备),此数据有望得到提高:据Yankee Group调查显示,截至2015年,智能将覆盖总手持设备销量的48%,而2010年的这一比例仅8%。([爪游控]整理发布. 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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