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2016手游趋势重度和休闲两极分化影游联动热度不减

2019/08/23 来源:咸宁信息港

导读

当前位置: 》、《天天爱消除》等轻度休闲手游拥有固定的用户市场,也在榜单中占有一席之地。反观中度手游,《》遭下架,仅有一款《少年三国志》

当前位置: 》、《天天爱消除》等轻度休闲手游拥有固定的用户市场,也在榜单中占有一席之地。

反观中度手游,《》遭下架,仅有一款《少年三国志》支撑起中度手游的尊严,但是其玩法也并没有更多创新点,长线发展堪忧。而如《》在自研自发之后,《我叫MT2》转而与腾讯合作,若没有大厂资源加持,中度手游已经很难在两极分化的形势下突围。中度手游在畅销榜的发展趋势就是偶有昙花一现,基本籍籍无名。

女神联盟排名一路下跌(中度手游的共同命运)

腾讯网易两家大厂仍然占据优势

纵观畅销榜前二十名,腾讯和网易两家大厂仍然占据优势,并日趋走向寡头垄断地位。寒冬之后,大厂挤压,中小CP生存步步维艰。

重度和休闲手游两极分化也进一步加速了寡头化和中小团队灭亡的进度。重度游戏的投入成本高,开发周期更长。对于中小厂商来讲,可能只有开发一款重度产品的机会。开发轻度休闲手游又要面对如三消等细分领域市场也基本被瓜分完成的现状,后起的中小厂商很难独辟蹊径,做出爆款。

腾讯布局女性换装游戏细分市场(《奇迹暖暖》)

随着整个行业的发展,腾讯网易一步步攻城略地,在手游市场占据优势。而这个局面,在2016年,有很大的可能愈演愈烈。

影游联动热度不减

2015年,《》炒热了影游联动的概念。影视剧IP的价值不断攀升,有热度的影视剧IP基本都已登陆游戏平台,意图通过影视作品与游戏的跨界合作,,实现“1+1 2”双赢目标。

春节期间,随着电视剧《蜀山战纪之剑侠传奇》的热播,蓝港互动同名手游《蜀山战纪》进入畅销榜前十。而在电视剧TV版迎来大结局的同时,《蜀山战纪》手游排名进入畅销榜前5名。首开“台网游联动”三位一体宣传模式的《蜀山战纪》,在2016年迎来开门红。

蜀山战纪畅销榜排名

纵观2016年备播影视剧,腾讯、百度、完美等厂商已经获得《幻城》、《青丘狐传说》、《九州天空城》、《天天有喜2》、《诛仙青云志》、《三体》、《微微一笑很倾城》等热门影视剧游戏制作授权,而其中又有过半数采用影游联动方式进行一体化宣传。热门影视剧IP+明星效应,是否能碰撞出大热爆款还未可知,但是影游联动在今年毫无疑问依然热度不减。

端游改手游,老树开新花

复盘各大厂,都不乏端游改编手游的成功之作。网易端游改编手游《梦幻西游》自上线以来基本维持畅销榜的位置,腾讯和盛大联手打造的《热血传奇》也基本未跌出过畅销榜前十,现在稳定在畅销榜第二的位置。而日前,西山居也宣布与腾讯合作,由腾讯发行端游《剑侠情缘》改编的旗舰手游产品—《剑侠情缘手游》及《剑网 口袋版》。

《梦幻西游》上线后稳定在畅销榜前2名

端游改编手游,对于实现端游IP价值来说是一条捷径。手游还未上线,已经可以凭借端游IP原本的影响力吸引大批用户。端游成型的技术模型与美术素材,也可以极大缩短手游研发周期。而手游上线之后,从端游迁移过来的玩家已经被培养起来的消费习惯,也将把手游推上畅销榜前排。在这重重考虑之后,今年想必会有更多大厂进一步挖掘端游大IP价值,端游改手游,老树开新花。

MOBA手游前途未知

目前畅销榜上的MOBA手游,《荣耀》依托腾讯自身平台一枝独秀,而其他MOBA手游,即使是曾获苹果力推、号称移动平台强MOBA的《虚荣》引进国内后,排名也未进入畅销榜前百名。

《虚荣》自上线以来一直在畅销榜百名以外徘徊

相较于PC端MOBA游戏,MOBA手游受限于硬件的制约,游戏模式都做了不同程度的简化,意图提高在移动端的可玩性。但是也正因为如此,现存的MOBA类手游同质化严重,再加上与PC端MOBA游戏相差甚远的操控,极大制约了MOBA手游留存用户的能力。未来MOBA手游是否能解决移动端操作这个问题走向康庄大道,还未可知。

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